출처: http://www.eraofempire.com/Strategy/123942.html 똑같은 청사진 1개를 회전, 대칭 등을 하면 기본적으로 4개씩 나옵니다. 청사진 내부의 건물들에는 영향이 없으나 회전, 대칭에 의해 행정건물의 위치들이 달라지기때문에 청사진 외부의 건물에는 영향을 줍니다. 이를 이용해 행정건물의 범위안에 자원등이 들어가게 위치를 잡아서 초반 효율을 상승시키는것이 가능합니다. 예시) 채석장 3곳을 범위안에 들게하는 위치에 청사진을 자리잡음. 그리스 : http://jeorijjang.tistory.com/12 페르시아 : http://jeorijjang.tistory.com/8 * 설명 = 도로 = 주택 빈칸 = 말그대로 빈곳.. 장식물 등을 설치하면 됩니다. 노란배경의 1,2,3..
페르시아 청사진(20x20) 출처: http://www.eraofempire.com/Strategy/123942.html 그리스에 이어 페르시아 청사진 역시 오른쪽 상단에 4개 주요행정건물이 있는 것을 선택했습니다. (맵은 2번맵입니다.) 맵 유형: http://jeorijjang.tistory.com/6 빈맵에 마킹을 한 후.. 이벤트로 골드를 많이 받았기때문에 요렇게 한번에 도로를 그립니다!ㅋㅋ 초반에 인구수가 부족할 가능성이 "매우" 높기때문에 건물을 한쪽에 몰아 짓는게 좋습니다! 한쪽으로 몰빵신공! 챕터4부터 재난이벤트와 행정건물이 등장하기 시작합니다. 불이야!! 소방서로 대응성공! 건물을 짓기위해서 배워야하는 요구기술들이 있는데 이전챕터에서 미리 배워놓고 넘어오면 빠른대응이 가능합니다. 챕터5...
그리스 청사진(26x20) 출처: http://www.eraofempire.com/Strategy/123942.html 이 청사진과 똑같이 건설을 할 예정입니다. 청사진은 맵전체에 1개만 있으면 충분합니다. 영상을 보시면 마킹하는게 쉽게 이해가 되실겁니다. 청사진을 더욱 효율적으로 활용하기위해 오른쪽 상단의 4개 주요행정건물(진료소,소방서,감시탑,정비소)의 범위가 채석장3군데까지 닿게 최적의 위치를 정했습니다. 간혹, 여유없게 맵 끝에 딱붙일경우 길이 연결안되는 불상사가 생길 수 있습니다. 따라서, 정확하게 길까지 계산하실게 아니면 28x22라고 넉넉히 생각하시는게 좋습니다. 영상에서도 가장자리를 1칸씩 여유있게 해놓은걸 보실 수 있습니다. 짠! 청사진 스케치를 완료했습니다. (맵은 2번맵입니다.) 맵 ..
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