HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui\UIEditBox\UIEditBox.h"#include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC;using namespace ui; class HelloWorld : public cocos2d::Layer, EditBoxDelegate{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* crea..
구글플레이에 APK를 업데이트 했는데 악의적 행위 또는 사용자 데이터 정책 위반으로 거부되었어요.. 내가 뭘 어쩃다고..ㅠㅠ 메일 내용을 보면 OpenSSL 버전을 1.02f나 1.01r 이상으로 바꾸라는군요.. 뭔 쓰지도 않는 OpenSSL라니.. Cocos2d-x의 external에 포함된 curl 때문입니다. 이 curl이 OpenSSL를 사용하는것 같더군요..ㅂㄷㅂㄷ curl안에 패키지형식으로 있기때문에 OpenSSL만 달랑 받아서는 업데이트를 적용할수가 없는것같습니다. 해결법 구글링으로 여러가지 방법을 시도해봤지만 * APK컴파일시 에러가나거나 * 타겟 SDK를 올려야되서 앱이 실행이 안되는 상황이 나오더군요.. 그러다 우연히 다른 해결법을 찾았습니다..! Cocos2d-x가 업데이트해놓은 cu..
개발자 등록하기 개발자 등록 시 25달러를 내야합니다.ㅠㅠ 한번만 내고나면 앱을 100개를 올리던 100만개를 올리던 공짜입니다. 해외결제 가능한 카드로 결제를 합니다. 제 해외결제 카드는 통장에 돈이 있어야 결제가 됩니다.ㅋㅋ 환율로 계산한것보다 2천원정도 더 넉넉하게 넣어놓으세요 돈이 모자르면 결제가 안됩니다.. 결제가 완료되었으면 등록 계속하기를 누릅니다. 계정 세부정보를 작성한 후 등록 완료를 누릅니다. 개발자 등록이 완료되었습니다!! 이제 앱을 100만개 올리는일만 남았군요^-^
AppDelegate.cpp에 분명히 60FPS로 지정되있지만.. 안드로이드로 포팅해서 실행시키면 40fps로 고정 또는 50FPS로 고정되는 현상이 있습니다. 구글에도 딱히 해결법이 검색 안됩니다!! 5일간 뻘짓을 해가며 매달린 결과 58FPS까지 올리는데 성공했습니다. 축하합니다! 여러분은 지금 5일의 시간을 버셨습니다.^^ 1. AppDelegate.cpp를 엽니다. GLContextAttrs를 건드리면 모든 플랫폼에 영향을 준다고 적혀있습니다.. 2. 빨간네모 안의 값을 0으로 바꿔줍니다. 5일간 뻘짓한거에 비하면 너무 허무하군요..ㅠㅠ 다시 안드로이드에 포팅해서 실행시켜보면 58FPS가 나옵니다. P.S. 분명 예전에 60FPS가 나왔었는데 그 때 세팅값을 못찾겠네요.. 아시는분 있으면 댓글 달..
타일맵에 배경을 넣기위해 Add Image Layer를 사용해 보았지만 Cocos2d-x에서는 Image Layer가 타일처럼 쪼개져 요상망측한 결과를 보여줍니다. 어떡하지?!ㅠㅠ 그냥 Add Tile Layer를 사용하면됩니다! Add Tile Layer를 눌러 타일 레이어를 생성합니다. New Tileset을 누릅니다. Browse를 눌러 배경으로 넣을 배경이미지를 선택한 후 타일의 가로와 세로크기를 배경크기로 설정합니다. (배경은 미리 타일맵크기에 맞게 크기조절을 해놓아야합니다.) 거대한 타일이 하나 생겼죠? 배경이므로 타일 레이어를 젤 아래로 내린 후 타일을 맵에 넣습니다. 배경완성! Cocos2d-x에서도 이상없이 작동합니다. ^^
1. 경로 : C:\cocos2d-x-3.5\build 경로로 들어가서 "cocos2d-win32.vc2012.sln"파일을 실행합니다. 2. ccp-tests프로젝트를 우클릭해서 시작 프로젝트로 설정해줍니다. 3. 디버깅을 눌러 빌드가 완료될때까지 기다립니다. (약 10분 소요) 4. 빌드가 완료되면 각종 샘플을 플레이 해볼 수 있습니다. 5. 코드를 어떻게 작성했는지 참고하시려면 해당 .ccp파일로 들어가 검색하시면 됩니다. 참조 : http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows
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