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출처: http://www.eraofempire.com/Strategy/123942.html
똑같은 청사진 1개를 회전, 대칭 등을 하면 기본적으로 4개씩 나옵니다.
청사진 내부의 건물들에는 영향이 없으나
회전, 대칭에 의해 행정건물의 위치들이 달라지기때문에 청사진 외부의 건물에는 영향을 줍니다.
이를 이용해 행정건물의 범위안에 자원등이 들어가게 위치를 잡아서
초반 효율을 상승시키는것이 가능합니다.
예시) 채석장 3곳을 범위안에 들게하는 위치에 청사진을 자리잡음.
그리스 : http://jeorijjang.tistory.com/12
페르시아 : http://jeorijjang.tistory.com/8
* 설명
= 도로
= 주택
빈칸 = 말그대로 빈곳.. 장식물 등을 설치하면 됩니다.
노란배경의 1,2,3,4,5,6,7,8 = 상업노점 왼쪽부터 순서대로 입니다.
번역해온거라 간혹 틀린게 있을수도 있으니 감안하고 보세요!
B1,B2 이런건 아직 진행을 안해봐서.. 번역이 덜 됬습니다.. (추후 수정예정)
엑셀있으신분은 자체 수정하시면됩니다.
이집트1 (22x22)
이집트2 (22x22)
이집트3 (22x22)
이집트4 (22x22)
페르시아1 (20x20)
페르시아2 (20x20)
페르시아3 (20x20)
페르시아4 (20x20)
중국1 (22x22)
중국2 (22x22)
중국3 (22x22)
중국4 (22x22)
그리스1 (20x26)
그리스2 (20x26)
그리스3 (26x20)
그리스4 (26x20)
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